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20汏UI设计原则设计师可以变得更设

2019/10/13 来源:南平信息港

导读

IT之家:设计这个行业对于普通的我们来说既熟悉又陌生,熟悉的是由设计师设计的那些巧夺天工的作品逐渐的由小众面向大众,从非主流变成主流,走进我

IT之家:设计这个行业对于普通的我们来说既熟悉又陌生,熟悉的是由设计师设计的那些巧夺天工的作品逐渐的由小众面向大众,从非主流变成主流,走进我们的生活,成为我们身边赏心悦目的各式应用,陌生的是我们对这些作品产生的过程以及对其背后所赋予的含义不甚明解,设计师们的设计就像一面镜子,普通的我们“可以看到,但是却永远触及不到那镜子背后的另一面,然而设计师们却说,其实你们一点都不普通,我们都是存在生活里,只是我们更善于观察生活而得到那面镜子背后的秘密..... 1.清晰度是首要工作清晰度是界面设计中,步也是重要的工作。要想你设计的界面有效并被人喜欢,首先必须让用户能够识别出它?让用户知道为什么会使用它

?比如当用户使用时,能够预料到发生什么,并成功的与它交互。有的界面设计得不是太清晰,虽然能够满足用户一时的需求,但并非长久之计,而清晰的界面能够吸引用户不断地重复使用。2.界面是为促进交互而存在的界面的存在,促进了用户和我们的世界之间的互动

。的界面不但能够让我们做事有效率,还能够激发、唤起和加强我们与这个世界的联系。3.保护和尊重用户的注意力我们在阅读的时候,总是会有许多事物分散我们的注意力

,使得我们很难集中注意力安静地阅读

。因此,在进行界面设计的时候

,能够吸引用户的注意力是很关键的,所以千万不要将你应用的周围设计得乱七八糟分散人的注意力,谨记屏幕整洁能够吸引注意力的重要性。如果你非要显示广告,那么请在用户阅读完毕之后再显示。尊重用户的注意力,不仅让用户更快乐,而且你的广告效果也会更佳。因此要想设计好的界面,保护和尊重用户的注意力是先决条件。4.让界面处在用户的掌控之中人类往往对能够掌控自己和周围的环境感到很舒心。不考虑用户感受的软件往往会让这种舒适感消失,迫使用户不得不进入计划外的交互,这会让用户很不舒服

。保证界面处在用户的掌控之中,让用户自己决定系统状态,稍加引导,我想你会达到你希望的目标。5.直接操作的感觉是的当我们能够直接操作物体时,用户的感觉是棒的,但这并不太容易实现,因为在界面设计时,我们增加的图标往往并不是必须的,比如我们过多的使用按钮、图形、选项、附件等等其他繁琐的东西以便我们终操纵UI元素而不是重要的事情。而初的目标呢?就是希望简化而能够直接操纵……因此在进行界面设计时

,我们要尽可能多的了解一些人类自然手势。理想情况下,界面设计要简洁,让用户有一个直接操作的感觉。6.每个屏幕需要一个主题我们设计的每一个画面都应该有单一的主题,这样不仅能够让用户使用到它真正的价值,也使得上手容易,使用起来也更方便,在必要的时候更容易进行修改。如果一个屏幕支持两个或两个以上的主题,立马会让整个界面看起来混乱不堪。正如文章应该有一个单一的主题以及强有力的论点,我们的界面设计也应该如此,这也是界面存在的理由。7.勿让次要动作喧宾夺主每个屏幕包含一个主要动作的同时,可以有多个次要动作,但尽量不要让它们喧宾夺主!文章的存在是为了让人们去阅读它,并不是让人们在Twitter上面分享它。所以在设计界面的时候,尽量减弱次要动作的视觉冲击力,或者在主要动作完成之后再显示出来。8.自然过渡界面的交互都是环环相扣的,所以设计时,要深思熟虑地考虑到交互的下一步。考虑到下一步的交互是怎样的,并且通过设计将其实现。这就好比我们的日常谈话,要为深入交谈提供话由。当用户已经完成该做的步骤,不要让他们不知所措,给他们自然而然继续下去的方法,以达成目标。9.外观追随功能(类似于形式追随功能)人总是对符合期望的行为感舒适。当其他人、动物、事物或者软件的行为始终符合我们的期望时,我们会感到与之关系良好。这也是与人打交道的设计应该做到的。在实践中,这意味着用户只要看一眼就可以知道接下来将会有什么的动作发生,如果它看上去像个按钮,那么它就应该具备按钮的功能。设计师不应该在基本的交互问题上是不够的:它必须要有用!Via Bokardo

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